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二叉排序树

一、定义

二叉排序树(也称二叉查找树)或者是一棵空树,或者是具有下列特性的二叉树:

  • 若左子树非空,则左子树上所有结点的值均小于根结点的值。
  • 若右子树非空, 则右子树上所有结点的值均大于根结点的值
  • 左、右子树也分别是一棵二叉排序树。

对于二叉树的每一个结点,我们可以有两种不同的定义方式,当然后面的操作也是分为两种: - 其一(主要用于考研书籍)

typedef struct Node{
    ElemType data;
    struct Node *lchild, *rchild;
}Node;

  • 其二(用于竞赛代码)
    struct Node{
        int val,ls,rs,cnt;//分别表示的是结点的值、左儿子、右儿子、结点出现的次数
    }tree[500010];
    

二、 查找操作

如果我们想查找某个值的元素是否存在在树中,我们可以从根节点的元素进行比较,然后我们将查找元素和根节点进行比较,如果根节点和查找元相等的话那么就找到了,如果查找元素比根节点大的话我们就往右子树走,否则往左子树走,直到找到了就返回找到的结点

  • case1

    Node *BST_Search(Node *root,ElemType key) {
        while(root != NULL && root->data != key) {
            if(root->data < key) root = root->rchild;
            else root = root->lchild;
        }
        return root;
    }
    

  • case2

    int find(int x,int v)//x是当前查询位置的下标,v是查询的值
    {
        while(x != 0 && tree[x].val != v) {
            if(tree[x].val < v) x = tree[x].ls;//往左走
            else x = tree[x].rs;//往右走
        }
        if(tree[x].cnt == 0) x = -1;
        return x;
    }
    

三、插入操作

插入操作其实和查找类似,我们从根节点开始不断与之比较,最后找到一个空结点的位置,当然如果在查找的过程中找到了这个元素,那么说明插入失败,因为已经存在了

  • case1

    Node * Create_Node(ElemType key) {
        Node *p = (Node)malloc(sizeof(Node));
        p->data = key;
        p->lchild = p->rchild = NULL;
    }
    
    int BST_insert(Node *root,ElemType key) {
        if(!root) {//如果是根节点元素为空的话
            root = Create_Node(key);
            return 1;
        }
        if(root->data == key)
            return 0;//已经存在,插入失败
        else if(root->data < key) {//插入到右子树
            if(root->rchild == NULL) {
                Node *p = Create_Node(key);
                root->rchild = p;
                return 1;//成功插入
            } else {
                return BST_insert(root->rchild,key);
            }
        }
        else {//插入到左子树
            if(root->lchild == NULL) {
                Node *p = Create_Node(key);
                root->lchild = p;
                return 1;//成功插入
            } else {
                return BST_insert(root->lchild,key);
            }
        }
    }
    

  • case2

    void add(int x,int v)//x是当前查询位置的下标,v是插入的值
    {
        if(tree[x].val==v){
            //如果恰好有重复的数,就把cnt++,退出即可,因为我们要满足第四条性质
            tree[x].cnt++;
            return ;
        }
        if(tree[x].val>v){//如果v<tree[x].val,说明v实在x的左子树里
            if(tree[x].ls!=0)
              add(tree[x].ls,v);//如果x有左子树,就去x的左子树
            else{//如果不是,v就是x的左子树的权值
                cont++;//cont是目前BST一共有几个节点
                tree[cont].val=v;
                tree[x].ls=cont;
            }
        }
        else{//右子树同理
            if(tree[x].rs!=0)
              add(tree[x].rs,v);
            else{
                cont++;
                tree[cont].val=v;
                tree[x].rs=cont;
            }
        }
    }
    

四、构造操作

不断将序列中的元素加入到二叉树即可

  • case1
    Node *Create_BST(Node *root,ElemType vec[],int n) {
        root = NULL;
        for(int i = 0;i < n; ++i) {
            BST_insert(root,vec[i]);
        }
        return root;
    }
    
  • case2
    int Create_BST(int root,vector<int> vec,int n) {
        root = 1;
        for(int i = 0;i < n; ++i) {
            add(root,vec[i]);
        }
        return root;
    }
    

五、删除操作

关于删除操作因为考虑到删除的结点不一定都是叶结点,于是我们需要对删除的结点进行分类讨论:

  • ①若被删除结点 \(z\) 是叶结点,则直接删除,不会破坏二叉排序树的性质
  • ②若结点 \(z\) 只有一棵左子树或右子树,则让 \(z\) 的子树成为 \(z\) 父结点的子树,替代 \(z\) 的位置
  • ③若结点 \(z\) 有左、右两棵子树, 则令 \(z\) 的直接后继(或直接前驱)替代 \(z\) ,然后从二叉排序树中删去这个直接后继(或直接前驱),这样就转换成了第一或第二种情况

下图则是三种不同情况的删除操作绘图:

在这里插入图片描述

删除操作的话,如果是通过第二种写法只需要找到相关结点并且将其 cnt 减一即可,如果是第一种写法则会麻烦很多,需要三种情况的判断,我这里就不给出代码了,重点是删除的思想,掌握即可

六、效率分析

效率取决于二叉树的高度。

最坏效率:二叉树退化成链,复杂度为 \(O(N)\)

一般效率:二叉树的左右子树高度差的绝对值不超过 \(1\) ,这样的树其实就是后面提到的平衡二叉树,他的平均查找复杂度为 \(O(log_2n)\)

从查找过程看, 二叉排序树与二分查找相似。 就平均时间性能而言, 二叉排序树上的查找和二分查找差不多 。 但二分查找的判定树唯一,而二叉排序树的查找不唯一, 相同的关键字其插入顺序不同可能生成不同的二叉排序树 ,如下图所示

在这里插入图片描述


最后更新: 2022-09-06 08:33:20

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