二叉排序树¶
一、定义¶
二叉排序树(也称二叉查找树)或者是一棵空树,或者是具有下列特性的二叉树:
- 若左子树非空,则左子树上所有结点的值均小于根结点的值。
- 若右子树非空, 则右子树上所有结点的值均大于根结点的值
- 左、右子树也分别是一棵二叉排序树。
对于二叉树的每一个结点,我们可以有两种不同的定义方式,当然后面的操作也是分为两种: - 其一(主要用于考研书籍)
typedef struct Node{
ElemType data;
struct Node *lchild, *rchild;
}Node;
- 其二(用于竞赛代码)
struct Node{ int val,ls,rs,cnt;//分别表示的是结点的值、左儿子、右儿子、结点出现的次数 }tree[500010];
二、 查找操作¶
如果我们想查找某个值的元素是否存在在树中,我们可以从根节点的元素进行比较,然后我们将查找元素和根节点进行比较,如果根节点和查找元相等的话那么就找到了,如果查找元素比根节点大的话我们就往右子树走,否则往左子树走,直到找到了就返回找到的结点
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case1
Node *BST_Search(Node *root,ElemType key) { while(root != NULL && root->data != key) { if(root->data < key) root = root->rchild; else root = root->lchild; } return root; }
-
case2
int find(int x,int v)//x是当前查询位置的下标,v是查询的值 { while(x != 0 && tree[x].val != v) { if(tree[x].val < v) x = tree[x].ls;//往左走 else x = tree[x].rs;//往右走 } if(tree[x].cnt == 0) x = -1; return x; }
三、插入操作¶
插入操作其实和查找类似,我们从根节点开始不断与之比较,最后找到一个空结点的位置,当然如果在查找的过程中找到了这个元素,那么说明插入失败,因为已经存在了
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case1
Node * Create_Node(ElemType key) { Node *p = (Node)malloc(sizeof(Node)); p->data = key; p->lchild = p->rchild = NULL; } int BST_insert(Node *root,ElemType key) { if(!root) {//如果是根节点元素为空的话 root = Create_Node(key); return 1; } if(root->data == key) return 0;//已经存在,插入失败 else if(root->data < key) {//插入到右子树 if(root->rchild == NULL) { Node *p = Create_Node(key); root->rchild = p; return 1;//成功插入 } else { return BST_insert(root->rchild,key); } } else {//插入到左子树 if(root->lchild == NULL) { Node *p = Create_Node(key); root->lchild = p; return 1;//成功插入 } else { return BST_insert(root->lchild,key); } } }
-
case2
void add(int x,int v)//x是当前查询位置的下标,v是插入的值 { if(tree[x].val==v){ //如果恰好有重复的数,就把cnt++,退出即可,因为我们要满足第四条性质 tree[x].cnt++; return ; } if(tree[x].val>v){//如果v<tree[x].val,说明v实在x的左子树里 if(tree[x].ls!=0) add(tree[x].ls,v);//如果x有左子树,就去x的左子树 else{//如果不是,v就是x的左子树的权值 cont++;//cont是目前BST一共有几个节点 tree[cont].val=v; tree[x].ls=cont; } } else{//右子树同理 if(tree[x].rs!=0) add(tree[x].rs,v); else{ cont++; tree[cont].val=v; tree[x].rs=cont; } } }
四、构造操作¶
不断将序列中的元素加入到二叉树即可
- case1
Node *Create_BST(Node *root,ElemType vec[],int n) { root = NULL; for(int i = 0;i < n; ++i) { BST_insert(root,vec[i]); } return root; }
- case2
int Create_BST(int root,vector<int> vec,int n) { root = 1; for(int i = 0;i < n; ++i) { add(root,vec[i]); } return root; }
五、删除操作¶
关于删除操作因为考虑到删除的结点不一定都是叶结点,于是我们需要对删除的结点进行分类讨论:
- ①若被删除结点 \(z\) 是叶结点,则直接删除,不会破坏二叉排序树的性质
- ②若结点 \(z\) 只有一棵左子树或右子树,则让 \(z\) 的子树成为 \(z\) 父结点的子树,替代 \(z\) 的位置
- ③若结点 \(z\) 有左、右两棵子树, 则令 \(z\) 的直接后继(或直接前驱)替代 \(z\) ,然后从二叉排序树中删去这个直接后继(或直接前驱),这样就转换成了第一或第二种情况
下图则是三种不同情况的删除操作绘图:
删除操作的话,如果是通过第二种写法只需要找到相关结点并且将其 cnt
减一即可,如果是第一种写法则会麻烦很多,需要三种情况的判断,我这里就不给出代码了,重点是删除的思想,掌握即可
六、效率分析¶
效率取决于二叉树的高度。
最坏效率:二叉树退化成链,复杂度为 \(O(N)\)
一般效率:二叉树的左右子树高度差的绝对值不超过 \(1\) ,这样的树其实就是后面提到的平衡二叉树,他的平均查找复杂度为 \(O(log_2n)\)
从查找过程看, 二叉排序树与二分查找相似。 就平均时间性能而言, 二叉排序树上的查找和二分查找差不多 。 但二分查找的判定树唯一,而二叉排序树的查找不唯一, 相同的关键字其插入顺序不同可能生成不同的二叉排序树 ,如下图所示
最后更新:
2022-09-06 08:33:20